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    Référence des Modèles IASeedance 2.0AEC: Architecture & Interior Design

    Seedance 2.0 pour AEC

    Ce guide est concu pour les equipes d'architecture, de design interieur et de visualisation urbaine qui utilisent Seedance 2.0.

    Idee centrale: pensez comme un realisateur, pas comme un moteur de rendu.

    1) Pensez comme un realisateur

    En AEC, priorisez:

    • mouvement camera
    • mouvement environnemental
    • evolution de la lumiere
    • comportement des materiaux
    • sequence de revelation
    • presence humaine seulement si utile pour l'echelle/l'habitabilite

    N'insistez pas sur les details statiques deja visibles dans le rendu.

    2) Choisissez le bon mode

    Seedance 2.0 propose Text to Video, Image to Video et References mode.

    Mapping pratique AEC:

    • Start/End Frames: developpement cinematographique du plan ou transition jour-coucher de soleil
    • References Mode: combiner volumetrie, facade, palette materiaux, mobilier, reference camera
    • Text to Video: films d'ambiance conceptuels sans rendu fixe

    3) Donnez un role a chaque entree

    • Image 1 = architecture principale, composition, premier frame
    • Image 2 = reference facade/materiaux
    • Image 3 = reference paysage
    • Video 1 = reference de mouvement camera
    • Image 4 = langage mobilier interieur
    • Image 5 = ambiance lumineuse

    Formule de prompt AEC

    [type de projet + intention design] + [scene] + [trajet camera] + [mouvement environnemental] + [comportement lumineux] + [activite humaine/urbaine] + [accent materiaux] + [style/ambiance] + [contraintes]

    Que decrire dans un prompt AEC

    Exterieur

    • trajet camera
    • parallaxe de facade
    • mouvement de vegetation
    • reflets d'eau
    • ombres en mouvement
    • effets atmospheriques
    • reperes d'echelle (personnes, voitures, cyclistes)

    Interieur

    • parcours camera dans l'espace
    • mouvement des rideaux/textiles
    • deplacement de la lumiere naturelle
    • comportement des reflets sur surfaces polies
    • revelation de profondeur
    • stabilite du mobilier

    Ce qu'il ne faut pas faire

    Evitez les prompts vagues:

    • "belle architecture"
    • "maison moderne epique"
    • "interieur luxe incroyable"

    Preferez des instructions concretes:

    • "dolly-in lent au crepuscule vers l'auvent d'entree"
    • "lumiere couverte douce avec reflets humides sur pierre"
    • "camera glisse de l'ilot cuisine vers la salle a manger"

    Patterns recommandes

    Hero Exterior Reveal

    Utiliser Image 1 comme premier frame. Pavilion culturel contemporain sur place paysagere. Dolly lent gauche-droite avec forte parallaxe de premier plan (graminees, arbres), revelation progressive de l'auvent et du lobby vitre. Lumiere golden hour, ombres longues, mouvement pieton subtil. Preserver geometrie et rythme de facade.

    Interior Walkthrough

    Utiliser Image 1 comme frame de depart. Sejour minimal haut de gamme. Avance lente depuis le couloir vers l'espace salon, avec parallaxe douce entre bord de mur, canape, table et etageres. Lumiere matinale traversante, rideaux en lin en mouvement leger.

    Day-to-Sunset

    Utiliser Image 1 comme premier frame et Image 2 comme reference de lumiere cible. Plan continu avec composition verrouillee et push-in tres subtil. Transition de fin d'apres-midi vers blue hour, allumage progressif des lumieres interieures.

    Bibliotheque de mouvement AEC

    Camera

    • slow push-in
    • lateral tracking shot
    • gentle corner orbit
    • crane rise
    • hallway walkthrough
    • room-to-room reveal

    Environnement

    • arbres qui ondulent legerement
    • reflets de piscine qui vibrent
    • rideaux qui flottent doucement
    • pietons qui traversent la place
    • brume qui glisse dans le paysage

    Lumiere et materiaux

    • golden hour chaude
    • transition blue hour
    • lignes d'ombre en mouvement
    • beton brosse en lumiere rasante
    • pierre polie avec reflets speculaires

    Prompting par objectif

    • Vendre le design: camera elegante, lumiere doree, atmosphere propre
    • Expliquer l'experience spatiale: parcours a hauteur d'oeil, seuils, profondeur
    • Montrer les materiaux: mouvement lent, lumiere rasante, reflets controles
    • Montrer le temps/l'ambiance: transition jour-nuit, meteo, activation lumineuse

    Template recommande (copier/coller)

    Utiliser Image 1 comme frame de depart.
    Utiliser Image 2 comme reference materiaux et lumiere.
    Utiliser Video 1 comme reference de mouvement camera.

    [Type de projet / style / scene].
    Un seul plan continu.
    [Mouvement camera precis].
    [Mouvement environnemental].
    [Evolution de la lumiere].
    [Activite humaine/urbaine optionnelle].
    Mettre l'accent sur [materiaux cles / moments spatiaux].
    Preserver architecture, proportions, layout et rythme de facade.
    Film d'archviz premium, echelle realiste, ambiance cinematographique sobre.

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