Armox
    Armox Academy 📚
    Referencja Modeli AIModele Audio

    Modele audio

    Modele audio w Armox generują muzykę, mowę i efekty dźwiękowe na podstawie opisów tekstowych lub referencyjnych inputs.

    Overview

    Modele audio potrafią:

    • Music generation — tworzyć muzykę z opisów
    • Text-to-speech — generować naturalny głos z tekstu
    • Sound effects — tworzyć ambienty i efekty
    • Voice cloning — generować mowę w konkretnych głosach
    • Audio continuation — przedłużać istniejące audio

    Dostępne modele audio

    ModelProviderKosztDurationNajlepszy do
    MusicGenMeta100 credits8-30sgenerowanie muzyki
    Ace StepVarious100 credits60-300slong-form music
    Dia TTSNari Labs50 creditsVariabletext-to-speech
    Kokoro TTSKokoro50 creditsVariableszybkie TTS
    ChatterboxVarious50 creditsVariablevoice cloning

    Kolory połączeń

    W Armox Canvas połączenia audio używają orange uchwytów i krawędzi:

    • Input Handle: Red circle on the left side of nodes
    • Output Handle: Red circle on the right side of nodes
    • Connection Edge: Red line connecting nodes

    Typowe ustawienia

    Duration

    Kontroluje długość generowanego audio.

    Sample rate

    • 44.1kHz — CD quality
    • 48kHz — profesjonalne audio

    Format

    • MP3 — skompresowany, mniejsze pliki
    • WAV — nieskompresowany, wyższa jakość

    Jak wybrać właściwy model

    Dla muzyki

    • MusicGen (100 credits) — krótkie klipy
    • Ace Step (100 credits) — long-form music

    Dla mowy

    • Dia TTS (50 credits) — natural dialogue
    • Kokoro TTS (50 credits) — szybka generacja
    • Chatterbox (50 credits) — voice cloning

    Best practices

    1. Bądź konkretny/a o genre — „jazz”, „electronic”, „orchestral”
    2. Opisuj mood — „upbeat”, „melancholic”, „energetic”
    3. Dodaj instruments — „piano”, „guitar”, „synthesizer”
    4. Określ tempo — „slow”, „moderate”, „fast”
    5. Dla speech: pisz naturalnie — jak mówisz na co dzień

    Następne kroki

    Zobacz dokumentację konkretnych modeli (ustawienia i use cases).