Seedance 2.0 for AEC
이 가이드는 Seedance 2.0을 사용하는 건축, 인테리어, 도시 비주얼라이제이션 팀을 위한 문서입니다.
핵심 원칙: 렌더러가 아니라 영화 감독처럼 생각하세요.
1) 감독처럼 설계하기
AEC에서는 다음을 우선하세요:
- 카메라 동선
- 환경의 움직임
- 시간에 따른 빛 변화
- 재질의 반응
- 장면 공개 순서
- 스케일/생활감이 필요할 때만 인물 사용
이미 렌더에 보이는 정적 디테일은 반복 설명하지 마세요.
2) 목적에 맞는 모드 선택
Seedance 2.0은 Text to Video, Image to Video, References mode를 지원합니다.
AEC 권장 매핑:
- Start/End Frames: 시네마틱 샷 전개, 낮에서 노을로 전환
- References Mode: 매스, 파사드 언어, 재질 팔레트, 가구 스타일, 카메라 레퍼런스 결합
- Text to Video: 고정 렌더 없이 초기 컨셉 무드 필름 제작
3) 입력마다 역할을 분리
- Image 1 = 메인 건축, 구도, 첫 프레임
- Image 2 = 파사드/재질 레퍼런스
- Image 3 = 조경 스타일 레퍼런스
- Video 1 = 카메라 움직임 레퍼런스
- Image 4 = 실내 가구 언어
- Image 5 = 조명 무드
AEC 프롬프트 공식
[프로젝트 유형 + 디자인 의도] + [장면] + [카메라 경로] + [환경 움직임] + [빛의 거동] + [인간/도시 활동] + [재질 강조] + [스타일/무드] + [제약 조건]
AEC 프롬프트에서 무엇을 설명할까
외관
- 카메라 경로
- 파사드 패럴랙스
- 식생 움직임
- 수면 반사
- 이동하는 그림자
- 대기 효과(안개, 먼지, 비)
- 스케일 단서(사람, 차량, 자전거)
인테리어
- 공간을 통과하는 카메라 동선
- 커튼/패브릭 움직임
- 자연광 이동
- 폴리시드 표면의 반사 변화
- 전경-배경 깊이 공개
- 가구 안정성 유지
피해야 할 표현
모호한 문장은 피하세요:
- "아름다운 건축"
- "웅장한 모던 하우스"
- "멋진 럭셔리 인테리어"
대신 구체적으로:
- "해질녘 입구 캐노피를 향해 느린 dolly-in"
- "젖은 석재 반사가 있는 부드러운 흐린 빛"
- "카메라가 키친 아일랜드에서 다이닝으로 미끄러지듯 이동"
추천 패턴
Hero Exterior Reveal
Image 1을 첫 프레임으로 사용. 조경된 공공 광장의 현대 문화 파빌리온. 전경 식생의 강한 패럴랙스를 활용한 좌→우 느린 dolly로 캐노피와 유리 로비를 점진적으로 공개. 골든아워 조명, 긴 그림자, 은은한 보행자 움직임. 건물 기하와 파사드 리듬은 유지.
Interior Walkthrough
Image 1을 시작 프레임으로 사용. 하이엔드 미니멀 거실. 복도에서 라운지로 천천히 전진하며 벽 모서리, 소파, 테이블, 선반 사이에 부드러운 패럴랙스 형성. 아침빛이 오크 바닥을 가로질러 이동하고 린넨 커튼이 살짝 흔들림.
Day-to-Sunset
Image 1을 시작 프레임, Image 2를 목표 조명 레퍼런스로 사용. 구도를 고정한 단일 연속 샷에서 아주 미세한 push-in만 적용. 늦은 오후에서 블루아워로 전환되며 실내 조명이 점진적으로 켜짐.
AEC 모션 라이브러리
카메라
- slow push-in
- lateral tracking shot
- gentle corner orbit
- crane rise
- hallway walkthrough
- room-to-room reveal
환경
- 나무의 가벼운 흔들림
- 수면 반사의 잔물결
- 커튼의 부드러운 드리프트
- 광장을 지나는 보행자
- 조경 위로 흐르는 안개
빛/재질
- 따뜻한 golden hour
- blue hour 전환
- 이동하는 그림자 라인
- 사광을 받는 브러시드 콘크리트
- 하이라이트가 살아나는 폴리시드 스톤
목표별 프롬프트 작성
- 디자인 판매: 우아한 카메라 경로, 황금빛 조명, 깨끗한 분위기
- 공간 경험 설명: 눈높이 워크스루, 임계 공간 전환, 깊이 관계
- 재질 강조: 더 느린 움직임, 사광, 반사 제어
- 시간/무드 표현: 낮-밤 변화, 날씨 변화, 조명 활성화
권장 템플릿 (복사/붙여넣기)
Image 1을 시작 프레임으로 사용.
Image 2를 재질/조명 레퍼런스로 사용.
Video 1을 카메라 움직임 레퍼런스로 사용.
[프로젝트 유형 / 디자인 스타일 / 장면].
단일 연속 샷.
[정확한 카메라 움직임].
[환경 움직임].
[시간에 따른 조명 변화].
[선택적 인간/도시 활동].
[핵심 재질 / 공간 모먼트]를 강조.
건축, 비율, 레이아웃, 파사드 리듬 유지.
프리미엄 아키비즈 필름 룩, 현실적인 스케일, 절제된 시네마틱 무드.