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    KI-Modelle ReferenzSeedance 2.0AEC: Architecture & Interior Design

    Seedance 2.0 fur AEC

    Dieser Leitfaden ist fur Architektur-, Interior- und Urban-Visualization-Teams mit Seedance 2.0.

    Der Kern: denke wie ein Regisseur, nicht wie ein Renderer.

    1) Denke wie ein Regisseur

    In AEC priorisiere:

    • Kamerabewegung
    • Bewegung der Umgebung
    • Lichtverlauf
    • Materialverhalten
    • Reveal-Sequenz
    • menschliche Aktivitat nur fur Skalierung/Lebendigkeit

    Beschreibe statische Details, die im Render bereits sichtbar sind, nicht erneut.

    2) Nutze den richtigen Modus

    Seedance 2.0 kann als Text-to-Video, Image-to-Video und References Mode genutzt werden.

    Praktisches Mapping fur AEC:

    • Start/End Frames: cineastische Shot-Entwicklung oder Tag-zu-Sonnenuntergang
    • References Mode: Masse, Fassadensprache, Materialpalette, Mobelstil, Kamerareferenz
    • Text to Video: fruhe Konzeptfilme ohne fixen Render

    3) Gib jedem Input eine klare Rolle

    • Bild 1 = Hauptarchitektur, Komposition, erstes Frame
    • Bild 2 = Fassade/Material-Referenz
    • Bild 3 = Landschafts-Referenz
    • Video 1 = Kamera-Referenz
    • Bild 4 = Interior-Mobelsprache
    • Bild 5 = Lichtstimmung

    AEC-Prompt-Formel

    [Projekttyp + Designintention] + [Szene] + [Kamerapfad] + [Umgebungsbewegung] + [Lichtverhalten] + [menschliche/urbane Aktivitat] + [Materialfokus] + [Stil/Stimmung] + [Constraints]

    Was in AEC-Prompts wichtig ist

    Exterieur

    • Kamerapfad
    • Fassaden-Parallax
    • Vegetationsbewegung
    • Wasserreflexionen
    • wandernde Schatten
    • atmospharische Effekte
    • Skalierungs-Hinweise (Menschen, Autos, Fahrrader)

    Interieur

    • Kamerafahrt durch den Raum
    • Vorhang- und Textilbewegung
    • Tageslichtbewegung
    • Reflexionsverhalten auf polierten Flachen
    • Tiefenwirkung von Vorder- zu Hintergrund
    • Mobelstabilitat

    Was du vermeiden solltest

    Keine vagen Prompts wie:

    • "schone Architektur"
    • "episches modernes Haus"
    • "atemberaubendes Luxus-Interior"

    Besser konkret:

    • "langsamer Dusk-Dolly-in Richtung Eingangsvordach"
    • "weiches bedecktes Licht mit nassen Steinreflexionen"
    • "Kamera gleitet von Kucheninsel zum Essbereich"

    Empfohlene Muster

    Hero Exterior Reveal

    Bild 1 als erstes Frame. Zeitgenossischer Kulturpavillon auf begrunter Plaza. Langsamer Dolly von links nach rechts mit starkem Vordergrund-Parallax durch Gras und Baume, allmahliches Reveal von Vordach und Lobby. Golden-Hour-Licht, lange Schatten, subtile Passantenbewegung. Geometrie und Fassadenrhythmus bewahren.

    Interior Walkthrough

    Bild 1 als Startframe. Minimalistisches High-End-Wohnzimmer. Langsame Vorwartsfahrt vom Flur in den Sitzbereich, mit sanftem Parallax zwischen Wandkante, Sofa, Tisch und Regal. Morgenlicht wandert uber Eichenboden, leichte Vorhangbewegung.

    Day-to-Sunset

    Bild 1 als Startframe, Bild 2 als Ziel-Lichtreferenz. Kontinuierlicher Shot mit fixer Komposition und sehr subtilem Push-in. Wechsel von spatem Nachmittag zu Blue Hour, Innenlichter gehen schrittweise an.

    AEC Motion Library

    Kamera

    • slow push-in
    • lateral tracking shot
    • gentle corner orbit
    • crane rise
    • hallway walkthrough
    • room-to-room reveal

    Umgebung

    • leicht schwingende Baume
    • flimmernde Poolreflexionen
    • sanft driftende Vorhange
    • Passanten auf der Plaza
    • Nebel im Landschaftsraum

    Licht und Materialien

    • warme Golden Hour
    • Blue-Hour-Ubergang
    • wandernde Schattenlinien
    • gebursteter Beton im Streiflicht
    • polierter Stein mit spekularen Highlights

    Prompting nach Ziel

    • Design verkaufen: elegante Kamerafahrt, warmes Licht, klare Atmosphare
    • Raumerlebnis erklaren: Eye-Level-Walkthrough, Schwellen, Tiefenbeziehungen
    • Materialien zeigen: langsamere Bewegung, Streiflicht, Reflexionskontrolle
    • Zeit/Mood zeigen: Tag-Nacht-Wechsel, Wetter, Lichtaktivierung

    Empfohlenes Template

    Nutze Bild 1 als Startframe.
    Nutze Bild 2 als Material- und Lichtreferenz.
    Nutze Video 1 als Kamerabewegungs-Referenz.

    [Projekttyp / Designstil / Szene].
    Ein durchgehender Shot.
    [Prazise Kamerabewegung].
    [Umgebungsbewegung].
    [Lichtverhalten uber Zeit].
    [Optionale menschliche/urbane Aktivitat].
    Betone [Schlusselmaterialien / Raum-Momente].
    Architektur, Proportionen, Layout und Fassadenrhythmus erhalten.
    Premium Architekturfilm-Look, realistische Skala, ruhige cineastische Stimmung.

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