Seedance 2.0 para AEC
Esta guia esta pensada para equipos de arquitectura, interiorismo y visualizacion urbana que usan Seedance 2.0.
La idea clave: piensa como director de cine, no como renderista.
1) Piensa como director
En AEC, prioriza:
- movimiento de camara
- movimiento ambiental
- progresion de la luz
- comportamiento de materiales
- secuencia de revelado
- actividad humana solo cuando ayude con escala o habitabilidad
Evita re-describir detalles estaticos que ya se ven en el render.
2) Usa el modo correcto
Seedance 2.0 puede usarse como Texto a Video, Imagen a Video y modo Referencias.
Mapeo practico para AEC:
- Start/End Frames: desarrollo cinematico del plano o transiciones dia-atardecer
- References Mode: combinar volumetria, fachada, materiales, mobiliario o referencia de camara
- Text to Video: films conceptuales tempranos sin render fijo
3) Da un rol a cada entrada
En lugar de subir referencias sin estructura, asigna una funcion clara:
- Imagen 1 = arquitectura principal, composicion, primer frame
- Imagen 2 = referencia de fachada/material
- Imagen 3 = referencia de paisajismo
- Video 1 = referencia de movimiento de camara
- Imagen 4 = lenguaje de mobiliario interior
- Imagen 5 = ambiente de iluminacion
Formula de prompt AEC
[tipo de proyecto + intencion de diseno] + [escena] + [trayectoria de camara] + [movimiento ambiental] + [comportamiento de luz] + [actividad humana/urbana] + [enfasis de materiales] + [estilo/atmósfera] + [restricciones]
Que describir en prompts AEC
Exterior
- trayectoria de camara
- parallax de fachada
- movimiento de vegetacion
- reflejos de agua
- sombras en movimiento
- efectos atmosfericos (niebla, polvo, lluvia)
- claves de escala (personas, autos, ciclistas)
Interior
- recorrido de camara por el espacio
- movimiento de cortinas y textiles
- desplazamiento de luz natural
- reflejos en superficies pulidas
- profundidad de primer plano a fondo
- estabilidad del mobiliario
Que NO hacer
Evita prompts vagos como:
- "arquitectura hermosa"
- "casa moderna epica"
- "interior de lujo impresionante"
Sustituyelos por instrucciones concretas:
- "dolly-in lento al atardecer hacia la marquesina de acceso"
- "luz nublada suave con reflejos humedos en piedra"
- "camara se desliza de isla de cocina a comedor"
Patrones recomendados
Hero exterior reveal
Usa Imagen 1 como primer frame. Pabellon cultural contemporaneo en plaza publica ajardinada. Dolly lento de izquierda a derecha con parallax en primer plano de vegetacion, revelando gradualmente marquesina y lobby acristalado. Luz de golden hour, sombras largas, movimiento peatonal sutil. Mantener geometria y ritmo de fachada.
Interior walkthrough
Usa Imagen 1 como frame inicial. Sala minimalista de alta gama. Avance lento desde pasillo hacia zona de estar, con parallax entre borde de muro, sofa, mesa y estanteria. Luz matinal entrando por la derecha, cortinas de lino moviendose suavemente.
Day-to-sunset
Usa Imagen 1 como primer frame e Imagen 2 como referencia de iluminacion final. Toma continua con composicion arquitectonica bloqueada y push-in muy sutil. La escena evoluciona de tarde luminosa a blue hour, luces interiores encendiendose gradualmente.
Libreria de movimiento AEC
Camara
- slow push-in
- lateral tracking shot
- gentle corner orbit
- crane rise
- hallway walkthrough
- room-to-room reveal
Entorno
- arboles meciendose suave
- reflejos de piscina ondulando
- cortinas flotando
- peatones cruzando plaza
- niebla desplazandose
Luz y materiales
- golden hour calida
- transicion a blue hour
- lineas de sombra moviendose
- hormigon cepillado con luz rasante
- piedra pulida con brillos especulares
Prompt por objetivo
- Vender el diseno: recorrido elegante, luz dorada, atmosfera limpia
- Explicar la experiencia espacial: recorrido a altura de ojos, transiciones y profundidad
- Mostrar materiales: movimiento mas lento, luz rasante y comportamiento de reflejos
- Mostrar tiempo/rendimiento: cambios dia-noche, clima y activacion de iluminacion
Plantilla recomendada (copiar/pegar)
Usa Imagen 1 como frame inicial.
Usa Imagen 2 como referencia de material e iluminacion.
Usa Video 1 como referencia de movimiento de camara.
[Tipo de proyecto / estilo / escena].
Plano unico continuo.
[Movimiento de camara preciso].
[Movimiento ambiental].
[Comportamiento de la luz en el tiempo].
[Actividad humana o urbana opcional].
Enfatiza [materiales clave / momentos espaciales].
Conservar arquitectura, proporciones, distribucion y ritmo de fachada.
Film de visualizacion arquitectonica premium, escala realista, tono cinematografico sobrio.