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    Referência de Modelos IASeedance 2.0AEC: Architecture & Interior Design

    Seedance 2.0 para AEC

    Este guia e para equipes de arquitetura, interiores e visualizacao urbana que usam Seedance 2.0.

    A ideia central: pense como diretor de filme, nao como renderista.

    1) Pense como diretor

    No AEC, priorize:

    • movimento de camera
    • movimento ambiental
    • progressao de luz
    • comportamento de materiais
    • sequencia de reveal
    • atividade humana apenas quando ajudar com escala/habitabilidade

    Evite reescrever detalhes estaticos que ja aparecem no render.

    2) Use o modo certo

    Seedance 2.0 pode ser usado como Text to Video, Image to Video e References mode.

    Mapeamento pratico para AEC:

    • Start/End Frames: desenvolvimento cinematografico do plano ou transicao dia-por do sol
    • References Mode: combinar volumetria, fachada, materiais, mobiliario e referencia de camera
    • Text to Video: mood films conceituais sem render fixo

    3) Dê um papel para cada entrada

    • Imagem 1 = arquitetura principal, composicao, primeiro frame
    • Imagem 2 = referencia de fachada/material
    • Imagem 3 = referencia de paisagismo
    • Video 1 = referencia de movimento de camera
    • Imagem 4 = linguagem de mobiliario interno
    • Imagem 5 = mood de iluminacao

    Formula de prompt AEC

    [tipo de projeto + intencao de design] + [cena] + [trajeto de camera] + [movimento ambiental] + [comportamento de luz] + [atividade humana/urbana] + [enfase de materiais] + [estilo/humor] + [restricoes]

    O que descrever em prompts AEC

    Exterior

    • trajeto de camera
    • paralaxe de fachada
    • movimento de vegetacao
    • reflexos de agua
    • sombras em movimento
    • efeitos atmosfericos
    • sinais de escala (pessoas, carros, ciclistas)

    Interior

    • percurso de camera pelo espaco
    • movimento de cortinas e tecidos
    • deslocamento da luz natural
    • comportamento de reflexos em superficies polidas
    • revelacao de profundidade
    • estabilidade do mobiliario

    O que evitar

    Evite prompts vagos:

    • "arquitetura bonita"
    • "casa moderna epica"
    • "interior de luxo impressionante"

    Troque por instrucoes concretas:

    • "dolly-in lento no fim de tarde em direcao ao acesso"
    • "luz nublada suave com reflexos molhados na pedra"
    • "camera desliza da ilha da cozinha para o jantar"

    Padroes recomendados

    Hero Exterior Reveal

    Use Imagem 1 como primeiro frame. Pavilhao cultural contemporaneo em praca paisagistica. Dolly lento da esquerda para direita com forte paralaxe em primeiro plano, revelando gradualmente marquise e lobby envidracado. Luz de golden hour, sombras longas, movimento pedonal sutil. Preservar geometria e ritmo da fachada.

    Interior Walkthrough

    Use Imagem 1 como frame inicial. Sala minimalista premium. Movimento lento para frente do corredor ate a area de estar, com paralaxe suave entre parede, sofa, mesa e estante. Luz da manha atravessando piso de carvalho, cortinas de linho se movendo levemente.

    Day-to-Sunset

    Use Imagem 1 como primeiro frame e Imagem 2 como referencia de iluminacao final. Plano continuo com composicao travada e push-in muito sutil. Cena evolui de fim de tarde para blue hour, com luzes internas acendendo gradualmente.

    Biblioteca de movimento AEC

    Camera

    • slow push-in
    • lateral tracking shot
    • gentle corner orbit
    • crane rise
    • hallway walkthrough
    • room-to-room reveal

    Ambiente

    • arvores balancando de leve
    • reflexos de piscina ondulando
    • cortinas flutuando
    • pedestres cruzando a praca
    • nevoa passando pelo paisagismo

    Luz e materiais

    • golden hour quente
    • transicao para blue hour
    • linhas de sombra em movimento
    • concreto escovado em luz rasante
    • pedra polida com brilho especular

    Prompt por objetivo

    • Vender o design: camera elegante, luz dourada, atmosfera limpa
    • Explicar experiencia espacial: walkthrough em nivel dos olhos, transicoes e profundidade
    • Mostrar materiais: movimento mais lento, luz rasante, controle de reflexos
    • Mostrar tempo/humor: dia-noite, clima, ativacao de iluminacao

    Template recomendado (copiar/colar)

    Use Imagem 1 como frame inicial.
    Use Imagem 2 como referencia de materiais e luz.
    Use Video 1 como referencia de movimento de camera.

    [Tipo de projeto / estilo / cena].
    Plano unico continuo.
    [Movimento de camera preciso].
    [Movimento ambiental].
    [Comportamento da luz ao longo do tempo].
    [Atividade humana/urbana opcional].
    Enfatize [materiais-chave / momentos espaciais].
    Preserve arquitetura, proporcoes, layout e ritmo de fachada.
    Filme archviz premium, escala realista, mood cinematografico contido.

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