KI-gestützter PBR-Material-Workflow
KI PBR-Textur-Generator: Foto zu Render-fertigem Material
Erstellen Sie nahtlose PBR-Materialien aus jedem Referenzfoto oder Text-Prompt.
Laden Sie ein Referenzfoto hoch oder beschreiben Sie eine Oberfläche. Armox erstellt eine kachelbare Diffuse-Textur plus Normal-, Roughness- und Displacement-Maps für Architektur, Innenräume und 3D-Workflows.
Keine Kreditkarte erforderlich2000 kostenlose Credits

Diffuse
Normal
Roughness
HeightSeamless tileable PBR material set · 4 maps · up to 8K

Diffuse
Normal
Roughness
HeightSeamless tileable PBR material set · 4 maps · up to 8K
vertraut von über 12000 Kreativen
Vom Foto zum Kompletten PBR-Set
Sehen Sie genau, was Armox aus einem einzigen Referenzbild generiert. Alle Maps die Sie für ein render-fertiges Architekturmaterial brauchen.

Beliebiges Oberflächenfoto hochladen

Kachelbare Farbtextur

Oberflächendetail und Tiefe

Glänzende vs. matte Bereiche

Physische Oberflächenhöhe

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Kachelbare Farbtextur

Oberflächendetail und Tiefe

Glänzende vs. matte Bereiche

Physische Oberflächenhöhe
Drei Schritte zu Produktionsmaterialien
Schritt 01
Hochladen oder Beschreiben
Fotografieren Sie eine beliebige reale Oberfläche oder beschreiben Sie das gewünschte Material. Ziegel, Marmor, Holz, Beton, Metall — jede Oberfläche funktioniert.
Schritt 02
KI generiert alle Maps
Armox analysiert die Oberfläche und generiert ein komplettes PBR-Set: nahtlose Diffuse, Normal, Roughness und Displacement Maps in Sekunden.
Schritt 03
Exportieren & Rendern
Laden Sie Ihr PBR-Material-Pack herunter, fertig für Blender, Unreal Engine, Unity, V-Ray, Corona oder jeden Renderer der Standard-PBR-Maps akzeptiert.
Jede Oberfläche, Jedes Material
Von verwittertem Ziegel bis poliertem Marmor. Generieren Sie produktionsfertige PBR-Materialien aus jedem Oberflächentyp.

Ziegel

Marmor

Eichenholz

Beton
und mehr
Entwickelt für Echte Workflows
Architektur & Fassaden
Generieren Sie Außenmaterialien — Ziegel, Stein, Putz, Verkleidung — direkt aus Baustellenfotos. Bestehende Gebäude nachbilden oder neue Oberflächen für Renders erstellen.
Innenarchitektur
Erstellen Sie Wand-, Boden- und Möbelmaterialien aus Inspirationsfotos. Marmor, Terrazzo, Hartholz, Fliesen — rendern Sie Innenräume mit pixelgenauen Oberflächen.
Produktvisualisierung
Generieren Sie Materialien für Produktrenders — gebürstetes Metall, Leder, Stoff, Kunststoff. Von der Referenzprobe zum render-fertigen Material in Sekunden.
Spiele & Echtzeit-3D
Produzieren Sie kachelbare game-ready Texturen mit korrekten PBR-Maps für Unreal Engine, Unity und architektonische Echtzeit-Rundgänge.
Warum Profis Armox PBR wählen
Foto-zu-Material
Fotografieren Sie eine beliebige reale Oberfläche. Die KI extrahiert Farbe, Detail und physische Eigenschaften um ein präzises PBR-Material-Set zu generieren.
Nahtlos & Kachelbar
Jede generierte Textur kachelt perfekt ohne sichtbare Nähte. Bereit für großflächige Anwendung auf Wänden, Böden und Fassaden.
Komplettes Map-Set
Erhalten Sie alle Maps in einer Generierung: Diffuse (Albedo), Normal, Roughness und Displacement. Keine manuelle Bearbeitung nötig.
Prompt-basierte Erstellung
Kein Referenzfoto? Beschreiben Sie das gewünschte Material — gealterte Eiche, polierter Beton, gealtertes Kupfer — und die KI erstellt es von Grund auf.
Was sind PBR-Maps?
PBR (Physically Based Rendering) verwendet mehrere Textur-Maps um zu beschreiben wie Licht mit einer Oberfläche interagiert. Zusammen lassen sie Materialien unter jeder Lichtbedingung realistisch aussehen.
Diffuse / Albedo Map
Die Grundfarbe der Oberfläche ohne Licht- oder Schatteninformation. Definiert welche Farbe jeder Punkt des Materials hat.
Normal Map
Kodiert Oberflächendetail und Mikro-Geometrie als RGB-Daten. Erzeugt die Illusion von Tiefe und feinen Details ohne zusätzliche Polygone.
Roughness Map
Steuert wie scharf oder unscharf Reflexionen erscheinen. Weiß = rau (matt), Schwarz = glatt (glänzend). Definiert die Variation der Oberflächenbeschaffenheit.
Displacement / Höhen-Map
Definiert die tatsächliche Höhenvariation der Oberfläche. Weiße Bereiche stehen hervor, schwarze weichen zurück. Wird für Parallax-Effekte oder echte Mesh-Verschiebung verwendet.