Workflow PBR Propulsé par l'IA
Générateur de Textures PBR IA : Photo vers Matériau Prêt au Rendu
Générez des matériaux PBR seamless depuis n'importe quelle image de référence ou prompt textuel.
Téléchargez une photo de référence ou décrivez une surface. Armox crée une texture diffuse tileable plus des maps normal, roughness et displacement pour l'architecture, les intérieurs et les workflows 3D.
Pas de carte de crédit requise2000 crédits gratuits

Diffuse
Normal
Roughness
HeightSeamless tileable PBR material set · 4 maps · up to 8K

Diffuse
Normal
Roughness
HeightSeamless tileable PBR material set · 4 maps · up to 8K
utilisé par plus de 12000 créateurs
De la Photo au Set PBR Complet
Voyez exactement ce qu'Armox génère depuis une seule image de référence. Toutes les maps nécessaires pour un matériau architectural prêt pour le rendu.

Téléchargez n'importe quelle photo de surface

Texture couleur tileable

Détail et profondeur de surface

Zones brillantes vs mates

Hauteur physique de surface

Téléchargez n'importe quelle photo de surface

Texture couleur tileable

Détail et profondeur de surface

Zones brillantes vs mates

Hauteur physique de surface
Trois Étapes vers des Matériaux de Production
Étape 01
Téléchargez ou Décrivez
Prenez une photo de n'importe quelle surface réelle ou décrivez le matériau souhaité. Brique, marbre, bois, béton, métal — toute surface fonctionne.
Étape 02
L'IA Génère Toutes les Maps
Armox analyse la surface et génère un set PBR complet : diffuse seamless, normal, roughness et displacement en quelques secondes.
Étape 03
Exportez & Rendez
Téléchargez votre pack de matériau PBR prêt pour Blender, Unreal Engine, Unity, V-Ray, Corona ou tout moteur acceptant les maps PBR standard.
N'importe Quelle Surface, N'importe Quel Matériau
De la brique patinée au marbre poli. Générez des matériaux PBR prêts pour la production depuis n'importe quel type de surface.

Brique

Marbre

Bois de Chêne

Béton
et plus encore
Conçu pour des Workflows Réels
Architecture & Façades
Générez des matériaux extérieurs — brique, pierre, crépi, bardage — directement depuis des photos de chantier. Reproduisez des bâtiments existants ou créez de nouvelles finitions pour vos rendus.
Design d'Intérieur
Créez des matériaux de murs, sols et mobilier depuis des photos d'inspiration. Marbre, terrazzo, parquet, carrelage — rendez des intérieurs avec des surfaces précises au pixel.
Visualisation Produit
Générez des matériaux pour les rendus produit — métal brossé, cuir, tissu, plastique. D'un échantillon de référence à un matériau prêt pour le rendu en secondes.
Jeux & 3D Temps Réel
Produisez des textures tileables game-ready avec les maps PBR appropriées pour Unreal Engine, Unity et les visites architecturales en temps réel.
Pourquoi les Professionnels Choisissent Armox PBR
Photo-vers-Matériau
Prenez une photo de n'importe quelle surface réelle. L'IA extrait couleur, détail et propriétés physiques pour générer un set de matériau PBR précis.
Seamless & Tileable
Chaque texture générée se répète parfaitement sans coutures visibles. Prête pour couvrir de grandes surfaces sur murs, sols et façades.
Set Complet de Maps
Obtenez toutes les maps en une génération : diffuse (albedo), normal, roughness et displacement. Aucune édition manuelle requise.
Création par Prompt
Pas de photo de référence ? Décrivez le matériau souhaité — chêne vieilli, béton poli, cuivre oxydé — et l'IA le crée de zéro.
Que Sont les Maps PBR ?
Le PBR (Rendu Basé sur la Physique) utilise plusieurs maps de texture pour décrire comment la lumière interagit avec une surface. Ensemble, elles rendent les matériaux réalistes dans toute condition d'éclairage.
Map Diffuse / Albedo
La couleur de base de la surface sans information d'éclairage ou d'ombre. Définit quelle couleur a chaque point du matériau.
Normal Map
Encode le détail de surface et la micro-géométrie en données RGB. Crée l'illusion de profondeur et de détails fins sans polygones supplémentaires.
Roughness Map
Contrôle la netteté ou le flou des réflexions. Blanc = rugueux (mat), noir = lisse (brillant). Définit la variation de finition de surface.
Map Displacement / Hauteur
Définit la variation réelle de hauteur de la surface. Les zones blanches font saillie, les noires reculent. Utilisée pour les effets parallax ou le déplacement réel de maillage.