AI駆動PBRマテリアルワークフロー
AI PBRテクスチャジェネレーター: 写真からレンダリング対応マテリアルへ
あらゆる参照画像やテキストプロンプトからシームレスなPBRマテリアルを生成。
参照写真をアップロードするか、表面を説明してください。Armoxが建築、インテリア、3Dワークフロー向けのタイル可能なディフューズテクスチャとノーマル、ラフネス、ディスプレイスメントマップを作成します。
クレジットカード不要2000無料クレジット

Diffuse
Normal
Roughness
HeightSeamless tileable PBR material set · 4 maps · up to 8K

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12000人以上のクリエイターに信頼されています
写真から フルPBRセットへ
Armoxが1枚の参照画像から生成する内容をご確認ください。レンダリング対応の建築マテリアルに必要なすべてのマップ。

表面の写真をアップロード

タイル可能なカラーテクスチャ

表面ディテールと深度

光沢vsマット領域

物理的表面高さ

表面の写真をアップロード

タイル可能なカラーテクスチャ

表面ディテールと深度

光沢vsマット領域

物理的表面高さ
3ステップで プロダクションマテリアル
ステップ 01
アップロードまたは説明
実在する表面の写真を撮るか、必要なマテリアルを説明してください。レンガ、大理石、木材、コンクリート、金属——あらゆる表面に対応。
ステップ 02
AIが全マップを生成
Armoxが表面を分析し、数秒で完全なPBRセットを生成:シームレスディフューズ、ノーマル、ラフネス、ディスプレイスメントマップ。
ステップ 03
エクスポート&レンダリング
Blender、Unreal Engine、Unity、V-Ray、Coronaまたは標準PBRマップを受け付けるあらゆるレンダラーですぐに使用できるPBRマテリアルパックをダウンロード。
あらゆる表面、 あらゆるマテリアル
風化したレンガから磨かれた大理石まで。あらゆる表面タイプからプロダクション対応のPBRマテリアルを生成。

レンガ

大理石

オーク材

コンクリート
増え続けています
実際のワークフロー のために設計
建築&ファサード
現場写真から外装マテリアルを直接生成——レンガ、石材、スタッコ、クラッディング。既存建物を再現、またはレンダリング用の新しい仕上げを作成。
インテリアデザイン
インスピレーション写真から壁、床、家具のマテリアルを作成。大理石、テラゾ、硬材、タイル——ピクセル精度の表面でインテリアをレンダリング。
プロダクトビジュアライゼーション
製品レンダー用マテリアルを生成——ブラッシュドメタル、レザー、ファブリック、プラスチック。参照サンプルからレンダリング対応マテリアルまで数秒。
ゲーム&リアルタイム3D
Unreal Engine、Unity、リアルタイム建築ウォークスルー向けの適切なPBRマップ付きタイル可能なゲーム対応テクスチャを制作。
プロフェッショナルが選ぶ Armox PBR
写真からマテリアルへ
実在する表面の写真を撮ってください。AIが色、ディテール、物理的特性を抽出し、正確なPBRマテリアルセットを生成します。
シームレス&タイル可能
生成されるすべてのテクスチャは目に見える継ぎ目なく完璧にタイリングされます。壁、床、ファサードの大面積カバレッジにすぐ使用可能。
完全なマップセット
1回の生成で全マップを取得:ディフューズ(アルベド)、ノーマル、ラフネス、ディスプレイスメント。手動編集不要。
プロンプトベース作成
参照写真なし?必要なマテリアルを説明してください——エイジドオーク、ポリッシュドコンクリート、酸化銅——AIがゼロから作成します。
PBRマップとは 何ですか?
PBR(物理ベースレンダリング)は複数のテクスチャマップを使用して、光が表面とどのように相互作用するかを記述します。組み合わせることで、あらゆる照明条件下でマテリアルがリアルに見えます。
ディフューズ/アルベドマップ
照明やシャドウ情報のない表面の基本色。マテリアルの各ポイントの色を定義します。
ノーマルマップ
表面ディテールとマイクロジオメトリをRGBデータとしてエンコード。追加ポリゴンなしで深度と微細な特徴の錯覚を作成します。
ラフネスマップ
反射のシャープさやぼかし具合を制御。白=粗い(マット)、黒=滑らか(光沢)。表面仕上げの変化を定義します。
ディスプレイスメント/ハイトマップ
実際の表面高さの変化を定義。白い領域は突出し、黒い領域は凹みます。パララックス効果や実際のメッシュディスプレイスメントに使用。