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    AI駆動PBRマテリアルワークフロー

    AI PBRテクスチャジェネレーター: 写真からレンダリング対応マテリアルへ

    あらゆる参照画像やテキストプロンプトからシームレスなPBRマテリアルを生成。

    参照写真をアップロードするか、表面を説明してください。Armoxが建築、インテリア、3Dワークフロー向けのタイル可能なディフューズテクスチャとノーマル、ラフネス、ディスプレイスメントマップを作成します。

    クレジットカード不要2000無料クレジット

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    Reference brick wall photo for AI PBR texture generation
    PBR Material Generator
    AI generated PBR diffuse map from brick referenceDiffuse
    AI generated PBR normal map with surface detailNormal
    AI generated PBR roughness map for material reflectionsRoughness
    AI generated PBR displacement map for surface heightHeight
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    Seamless tileable PBR material set · 4 maps · up to 8K

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    12000人以上のクリエイターに信頼されています

    L35 Arquitectura
    SNKH Studio
    Creaxia 63
    Founderz AI Business School
    Cornell University
    4A Architectes
    Team2 Architects
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    写真から フルPBRセットへ

    Armoxが1枚の参照画像から生成する内容をご確認ください。レンダリング対応の建築マテリアルに必要なすべてのマップ。

    参照画像
    参照画像

    表面の写真をアップロード

    シームレスディフューズ
    シームレスディフューズ

    タイル可能なカラーテクスチャ

    ノーマルマップ
    ノーマルマップ

    表面ディテールと深度

    ラフネスマップ
    ラフネスマップ

    光沢vsマット領域

    ディスプレイスメントマップ
    ディスプレイスメントマップ

    物理的表面高さ

    参照画像
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    シームレスディフューズ
    シームレスディフューズ

    タイル可能なカラーテクスチャ

    ノーマルマップ
    ノーマルマップ

    表面ディテールと深度

    ラフネスマップ
    ラフネスマップ

    光沢vsマット領域

    ディスプレイスメントマップ
    ディスプレイスメントマップ

    物理的表面高さ

    フルPBRマテリアルセットをエクスポート

    3ステップで プロダクションマテリアル

    ステップ 01

    アップロードまたは説明

    実在する表面の写真を撮るか、必要なマテリアルを説明してください。レンガ、大理石、木材、コンクリート、金属——あらゆる表面に対応。

    ステップ 02

    AIが全マップを生成

    Armoxが表面を分析し、数秒で完全なPBRセットを生成:シームレスディフューズ、ノーマル、ラフネス、ディスプレイスメントマップ。

    ステップ 03

    エクスポート&レンダリング

    Blender、Unreal Engine、Unity、V-Ray、Coronaまたは標準PBRマップを受け付けるあらゆるレンダラーですぐに使用できるPBRマテリアルパックをダウンロード。

    あらゆる表面、 あらゆるマテリアル

    風化したレンガから磨かれた大理石まで。あらゆる表面タイプからプロダクション対応のPBRマテリアルを生成。

    レンガ

    レンガ

    大理石

    大理石

    オーク材

    オーク材

    コンクリート

    コンクリート

    +10K以上の素材

    増え続けています

    実際のワークフロー のために設計

    建築&ファサード

    現場写真から外装マテリアルを直接生成——レンガ、石材、スタッコ、クラッディング。既存建物を再現、またはレンダリング用の新しい仕上げを作成。

    インテリアデザイン

    インスピレーション写真から壁、床、家具のマテリアルを作成。大理石、テラゾ、硬材、タイル——ピクセル精度の表面でインテリアをレンダリング。

    プロダクトビジュアライゼーション

    製品レンダー用マテリアルを生成——ブラッシュドメタル、レザー、ファブリック、プラスチック。参照サンプルからレンダリング対応マテリアルまで数秒。

    ゲーム&リアルタイム3D

    Unreal Engine、Unity、リアルタイム建築ウォークスルー向けの適切なPBRマップ付きタイル可能なゲーム対応テクスチャを制作。

    プロフェッショナルが選ぶ Armox PBR

    写真からマテリアルへ

    実在する表面の写真を撮ってください。AIが色、ディテール、物理的特性を抽出し、正確なPBRマテリアルセットを生成します。

    シームレス&タイル可能

    生成されるすべてのテクスチャは目に見える継ぎ目なく完璧にタイリングされます。壁、床、ファサードの大面積カバレッジにすぐ使用可能。

    完全なマップセット

    1回の生成で全マップを取得:ディフューズ(アルベド)、ノーマル、ラフネス、ディスプレイスメント。手動編集不要。

    プロンプトベース作成

    参照写真なし?必要なマテリアルを説明してください——エイジドオーク、ポリッシュドコンクリート、酸化銅——AIがゼロから作成します。

    PBRマップとは 何ですか?

    PBR(物理ベースレンダリング)は複数のテクスチャマップを使用して、光が表面とどのように相互作用するかを記述します。組み合わせることで、あらゆる照明条件下でマテリアルがリアルに見えます。

    ディフューズ/アルベドマップ

    照明やシャドウ情報のない表面の基本色。マテリアルの各ポイントの色を定義します。

    ノーマルマップ

    表面ディテールとマイクロジオメトリをRGBデータとしてエンコード。追加ポリゴンなしで深度と微細な特徴の錯覚を作成します。

    ラフネスマップ

    反射のシャープさやぼかし具合を制御。白=粗い(マット)、黒=滑らか(光沢)。表面仕上げの変化を定義します。

    ディスプレイスメント/ハイトマップ

    実際の表面高さの変化を定義。白い領域は突出し、黒い領域は凹みます。パララックス効果や実際のメッシュディスプレイスメントに使用。

    AI建築レンダリング·AI画像生成·クリエイティブエージェンシー向けAI

    よくある質問

    PBR(物理ベースレンダリング)テクスチャは、ディフューズ、ノーマル、ラフネス、ディスプレイスメントのマップセットで、3Dレンダリングにおける表面の見た目と光への反応を記述します。あらゆる照明条件下でリアルな結果を生成します。
    はい。実在する表面の写真——壁、床、布地、またはマテリアルサンプル——をアップロードすると、Armoxが完全なタイル可能PBRマテリアルセットを生成します。
    はい。生成されるすべてのテクスチャはシームレスタイリング可能です。目に見える継ぎ目やパターンの途切れなく大きな面に繰り返し使用できます。
    生成されたPBRマップは標準PBRワークフローをサポートするあらゆるソフトウェアで動作します:Blender、Unreal Engine、Unity、V-Ray、Corona、Lumion、Twinmotion、3ds Max、レンダリングプラグイン付きSketchUpなど。
    テクスチャは最大8K解像度(8192x8192ピクセル)で生成され、建築ビジュアライゼーション、映像制作、リアルタイム3Dアプリケーションに適しています。
    はい。必要なマテリアルを説明してください——例えば「角が擦り減ったエイジドテラコッタタイル」——Armoxが参照画像なしで完全なPBRマテリアルセットを生成します。
    Substance Designerはノードグラフの手動設定とマテリアルごとに数時間の作業が必要です。Armoxは写真やプロンプトから数秒で完全なPBRセットを生成します——プロシージャルテクスチャリングの知識は不要です。高速イテレーションや多数のマテリアルが素早く必要な場合に最適です。
    はい。Armoxで生成されたすべてのPBRマテリアルは商用プロジェクトで自由に使用できます——建築レンダリング、ゲームアセット、製品ビジュアライゼーション、クライアントプレゼンテーションなど。ロイヤリティやクレジット表記は不要です。
    PBRマップはPNGまたはEXRファイルでエクスポートされます。PNGは実質的にすべての3Dソフトウェアでサポートされています。EXRはより高いビット深度とリニアカラースペースが必要なワークフロー向けに利用可能です——映画やハイエンド建築ビジュアライゼーションで一般的です。
    4枚のPBRマップ(ディフューズ、ノーマル、ラフネス、ディスプレースメント)の完全セットは、選択した解像度に応じて10〜30秒で生成されます。4Kは約15秒、8Kは最大30秒です。

    最初のPBRマテリアルを生成

    参照写真からレンダリング対応マテリアルまで数秒。手動テクスチャリング不要、Substance Designerライセンス不要。

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