Flujo de Trabajo PBR con IA
Generador de Texturas PBR con IA: De Foto a Material para Render
Genera materiales PBR seamless desde cualquier imagen de referencia o prompt de texto.
Sube una foto de referencia o describe una superficie. Armox crea una textura diffuse tileable más mapas de normal, roughness y displacement para arquitectura, interiores y flujos 3D.
No se requiere tarjeta de crédito2000 créditos gratis

Diffuse
Normal
Roughness
HeightSeamless tileable PBR material set · 4 maps · up to 8K

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Normal
Roughness
HeightSeamless tileable PBR material set · 4 maps · up to 8K
utilizado por más de 12000 creadores
De Foto a Set PBR Completo
Mira exactamente lo que Armox genera desde una sola imagen de referencia. Todos los mapas que necesitas para un material arquitectónico listo para render.

Sube cualquier foto de superficie

Textura de color tileable

Detalle y profundidad de superficie

Áreas brillantes vs mates

Altura física de la superficie

Sube cualquier foto de superficie

Textura de color tileable

Detalle y profundidad de superficie

Áreas brillantes vs mates

Altura física de la superficie
Tres Pasos a Materiales de Producción
Paso 01
Sube o Describe
Toma una foto de cualquier superficie real o describe el material que necesitas. Ladrillo, mármol, madera, hormigón, metal — cualquier superficie funciona.
Paso 02
La IA Genera Todos los Mapas
Armox analiza la superficie y genera un set PBR completo: diffuse seamless, normal, roughness y displacement en segundos.
Paso 03
Exporta y Renderiza
Descarga tu pack de material PBR listo para Blender, Unreal Engine, Unity, V-Ray, Corona o cualquier motor que acepte mapas PBR estándar.
Cualquier Superficie, Cualquier Material
Desde ladrillo desgastado hasta mármol pulido. Genera materiales PBR listos para producción desde cualquier tipo de superficie.

Ladrillo

Mármol

Madera de Roble

Hormigón
y sumando
Diseñado para Flujos Reales
Arquitectura y Fachadas
Genera materiales exteriores — ladrillo, piedra, estuco, revestimiento — directamente desde fotos de obra. Replica edificios existentes o crea acabados nuevos para renders.
Diseño de Interiores
Crea materiales de paredes, suelos y mobiliario desde fotos de inspiración. Mármol, terrazo, madera, azulejo — renderiza interiores con superficies precisas.
Visualización de Producto
Genera materiales para renders de producto — metal cepillado, cuero, tela, plástico. De muestra de referencia a material listo para render en segundos.
Juegos y 3D en Tiempo Real
Produce texturas tileables game-ready con mapas PBR apropiados para Unreal Engine, Unity y recorridos arquitectónicos en tiempo real.
Por Qué los Profesionales Eligen Armox PBR
Foto-a-Material
Toma una foto de cualquier superficie real. La IA extrae color, detalle y propiedades físicas para generar un set de material PBR preciso.
Seamless y Tileable
Cada textura generada se repite perfectamente sin costuras visibles. Lista para cubrir grandes áreas en paredes, suelos y fachadas.
Set Completo de Mapas
Obtén todos los mapas en una generación: diffuse (albedo), normal, roughness y displacement. Sin edición manual necesaria.
Creación por Prompt
¿Sin foto de referencia? Describe el material que necesitas — roble envejecido, hormigón pulido, cobre oxidado — y la IA lo crea desde cero.
¿Qué Son los Mapas PBR?
PBR (Renderizado Basado en Física) usa múltiples mapas de textura para describir cómo la luz interactúa con una superficie. Juntos hacen que los materiales se vean realistas en cualquier condición de iluminación.
Mapa Diffuse / Albedo
El color base de la superficie sin información de iluminación ni sombras. Define qué color tiene cada punto del material.
Mapa Normal
Codifica el detalle de superficie y micro-geometría como datos RGB. Crea la ilusión de profundidad y detalles finos sin polígonos extra.
Mapa de Roughness
Controla qué tan nítidos o difusos aparecen los reflejos. Blanco = rugoso (mate), negro = liso (brillante). Define la variación del acabado superficial.
Mapa de Displacement / Altura
Define la variación real de altura de la superficie. Las áreas blancas sobresalen, las negras se hunden. Se usa para efectos parallax o desplazamiento real de malla.